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课程介绍
本套教程将着重讲解关于虚幻4AI行为树的蓝图入门和基本人物移动控制和战斗并且从零开始搭建项目讲解每一步的操作,以及战斗游戏中动画蓝图大致的逻辑和思路。将使用虚幻4蓝图中常见的指令搭建整个项目,用最简单和最有效率的方式让大家近可能的熟悉虚幻4Demo大体制作流程。
温馨提示
本教程适合对虚幻4有一定的初级知识的,对蓝图的AI行为树没有一点思路想要初级入门的学员
课程章节
第一章:动作游戏玩家基本移动
课时1:教学大纲和初始化项目
课时2:创建动画蓝图和添加控制
课时3:创建角色动画蓝图
课时4:修复bug添加防御机制
课时5:添加翻滚机制
课时6:角色攻击机制
课时7:优化角色攻击手感
第二章:开始制作战斗AI
课时8:AI的行为树的入门
课时9:AI转向和人物锁定机制
课时10:AI跟随角色并创建动画蓝图
课时11:AI攻击机制判断距离
课时12:AI伤害机制检测
课时13:AI的防御和攻击机制的补充
课时14:AI侧面走机制
课时15:AI奔跑机制
课时16:AI大招机制上
课时17:AI大招机制下
第三章:结尾
课时18:补充和优化
课程参数
项目
详细说明
教程名称
UE4蓝图-近战AI逻辑思路项目应用
讲师
崔旭
课程内容
高清视频+配套文件
课时数
约4小时(全高清录播视频)
使用软件
虚幻4 4.26
适合学员
本教程适合对虚幻4有一定的初级知识的,对蓝图的AI行为树没有一点思路想要初级入门的学员
配套文件
人物白模,人物战斗动画
主编 点评
陈佳旭
还有的就是keys后面加个get什么意思
陈佳旭
课时9,ai转向和人物锁定机制,中keys节点不知道是什么,用于什么用
MVP
角色在攻击后做格挡时,现在必须做完完整的攻击动作后才能格挡,不能第一时间就格挡,有没有办法能像连续攻击那样,攻击动作做到某个时间点就能做格挡动作了,现在我们的格挡动作是在动画蓝图中用状态机实现的,没办法像弄连续攻击的方法弄,不知道怎么接受骨骼通知,困扰了好几天,麻烦问下老师这个怎么解决呢
陈佳旭
老师我项目案例一打开,直接到虚幻商城是怎么回收,打不开案例
狐友6656
没事了 发完评论的下一秒我就找到问题了
狐友6656
前边都好好的 第七课上完 我这人物就只朝向X轴攻击 不管视角转到哪里,看了两遍没找出来问题在哪= =
弦乐
老师,有没有什么节点可以计算按键的时长?比如说我要计算攻击键按下到松开的时间来判断播放不同的攻击动画怎么做呢
故罹
第七课,按s向后翻滚后,会向着镜头攻击,而不是朝前。而且转向动画切换太快了,突然就到了另一个方向,这个怎么解决
故罹
第三课,装备武器混合空间,编译后不显示哪些点,运行后武器不见了
Edwin Cho
看了别的地方的一些教AI行为树的课程,对比可以发现,这些的确是老师积累下来的自己的经验和思路。因为其他人做法可以完全不一样。但是教程最大的问题的就是,这个不像一个教程,像老师和老师自己的对话,速度快得别人很难跟上。和有没有蓝图基础知识无关。加上老师习惯性按F整理蓝图。根本没看清楚又切换了,然后又跑到画面外面了。看着很吃力,有时候要争分夺秒的按暂停来看。有条件希望重新录制一下。
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项目案列230322更新
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