当前位置: 翼狐网> 视频教程> 游戏设计教程> Houdini&UE4-程序化生产风格化大世界场景【案例实战】
教程参数
教程简介
翼狐APP
离线缓存,随时随地想学就学
微信关注翼狐服务号回复“APP”,即可获取下载地址
翼狐服务号
ID:yihuxueyuan
子菜单“我的--个人中心”学习已购课程,支持签到领取翼狐币等
课程介绍
本课程讲述的是Houdini作为地形制作软件在UE4中实现程序化生产大世界场景的方法。
课程中Houdini基本没有代码的介入,全程以节点式连接,逻辑清晰,内容明了,整个教程简单粗暴、内容涵盖Houdini的界面、操作方式、节点连接、地形系统、MASK遮罩以及程序化撒点到UE4中进行工具封包制作的完成效果等诸多知识点。
温馨提示
学习本教程需要会UE4的基础操作。
课程章节
宣导篇
教程宣传片
教程内容概述
第一章:Houdini基础上手
1 Houdini到UE4的流程简介
2 Houdini基础界面
3 Houdini基础操作
第二章:Houdini地形模块
4 地形节点模块HDA
5 地形节点的介绍
6 地形mask节点介绍
7 地形撒点
8 曲线制作
第三章:大世界范例
9 工程创建
10 地形与mask制作
11 地形植被撒点
第四章:Houdini到UE4制作
12 Houdini到UE4制作
13 最终渲染出视频
14 流程总结
课程参数
项目
详细说明
教程名称
Houdini导入UE4流程-程序化生产风格化大世界场景【案例实战】
讲师
千义
课程内容
高清视频+配套文件
课时数
3小时20分小时(全高清录播视频)
使用软件
Houdini、UE4
适合学员
三维模型师,地编,视觉开发艺术家,技术美术,已经有3D基础的相关专业在校学生
配套文件
资源素材、Houdini课程文件、HDA文件、参考图,UE4制作完成文件等
主编 点评
那女孩靠的太近了
引擎和houdini都是4.26请问如何看插件版本一致转化不了
侯少
怎么把刚刚更新的地形信息覆盖之前的HDA
侯少
在houdini里面更新了信息怎么在UE4里面覆盖之前导入的HDA资产信息
侯少
为什么我导进去没有反应
狐友8156
后续教程在哪
暖风_星空
HDA文件无法在UE里转化为地形,插件和引擎都是4.26的
暖风_星空
HDA文件无法下UE里转化为地形,插件和引擎都是4.26的
小鬼龙
最终效果没有导出没有预渲染帧,后面有一块草,突然加载进去的
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
HDA文件
houdini源文件
插件安装步骤
教程素材
翼狐APP
支持离线缓存,随时随地,想学就学
微信扫码关注“翼狐服务号”
回复“APP”,即可获取下载地址
569481378
QQ内测群
APP太难用?想吐槽?
快来加入翼狐APP内测群一吐为快吧!
该教程需要购买才能下载
立即购买该课时需下载PC客户端才能观看
去下载
行业技能
软件教学
专题学习