当前位置: 翼狐网> 大师课> Maya向-游戏动作设计系统课【多角色性格表现】
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本次课程主要讲解Maya向系统动画,对人体力学方面做了深入研究,包括动画的运动规律,加减速、节奏、滞空、受击、Pose等基础向知识,了解动作产生的规律规则,运用方式方法制作出需要的游戏动作。还讲解男性、女性走路、跑步、急奔、后空翻、龙拳、鞭腿、连击、死亡、待机、量感走、等进阶性知识,了解动画卡顿加减速如何快速解决等;最后还讲解猫科四足角色的走路、跑步、攻击动画,以及飞龙的飞行动画,作为案例的提升和补充,让教程更加系统并强化所学知识。案例深层次剖析,原理结合实操来讲解知识点,以此帮助大家在这个要求越来越高的CG领域,提高自己的核心竞争力。
——温馨提示——
本套教程零基础学员可以学习
项目
详细说明
教程名称
Maya向-游戏动作设计系统课程
作者
炫乐
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约36小时/71个课时(全高清录播视频)
使用软件
Maya 2018
系统支持
不限系统
适合学员
动画师,游戏设计师,动态设计师,影视从业者,三维动画及相关专业在校学生
配套文件
角色模型、案例源文件、贴图
主编 点评
狐友o9Es
老师拍屏的找不到qt 这个选项
狐友o9Es
这个关节选择层次就行了
狐友2787
抱歉老师 可以说的明白一点吧 还是没有找到那个第二章第五节挤压拉伸的命令参数面板在哪 可能我比较笨?
狐友2787
老师第二章第五节 小球挤压拉伸是怎么添加上去的
三月ウサギ
共享文件有病毒,主动传播的,就是那个你的文件贼健康,给我传到公司去了,太蛋疼了
狐友0546
老师搞个交流群呗
狗尾草
电脑声音很低,麻烦调一下
kirito
老师请问我想做一段往前跑是直接K大圈吗然后用脚步定位器去定。还是直接硬K一段往前跑呀。
狐友1264
老师,有没有交流群啊
桃酒
老师 我很喜欢你的课程 还带字幕~
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spring magic 3.5A
练习参考-案例效果拍屏
23第二十三案例:飞龙
22第二十二案例:四足受击
21第二十一案例:四足爪击
20第二十案例:四足跑
19第十九案例:四足走
18第十八案例:四足待机
17第十七案例:连击
16第十六案例:重武器表达
15第十五案例:鞭腿
14第十四案例:爆裂拳
13第十三案例:翻滚死亡
12第十二案例:受击
11第十一案例:待机动画
10第十案例:空翻跳跃
9第九案例:量感走
8第八案例:疾奔
7第七案例:女性角色跑步
6第六案例:男性角色跑步
5第五案例:女性标准走路
4第四案例:男性标准走路
3第三案例:Pose塑造
2第二案例:飘带SC
1第一案例:小球弹跳-质量表达
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