当前位置: 翼狐网> 大师课> Maya向-游戏动作设计系统课【多角色性格表现】
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本次课程主要讲解Maya向系统动画,对人体力学方面做了深入研究,包括动画的运动规律,加减速、节奏、滞空、受击、Pose等基础向知识,了解动作产生的规律规则,运用方式方法制作出需要的游戏动作。还讲解男性、女性走路、跑步、急奔、后空翻、龙拳、鞭腿、连击、死亡、待机、量感走、等进阶性知识,了解动画卡顿加减速如何快速解决等;最后还讲解猫科四足角色的走路、跑步、攻击动画,以及飞龙的飞行动画,作为案例的提升和补充,让教程更加系统并强化所学知识。案例深层次剖析,原理结合实操来讲解知识点,以此帮助大家在这个要求越来越高的CG领域,提高自己的核心竞争力。
——温馨提示——
本套教程零基础学员可以学习
项目
详细说明
教程名称
Maya向-游戏动作设计系统课程
作者
炫乐
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约36小时/71个课时(全高清录播视频)
使用软件
Maya 2018
系统支持
不限系统
适合学员
动画师,游戏设计师,动态设计师,影视从业者,三维动画及相关专业在校学生
配套文件
角色模型、案例源文件、贴图
主编 点评
狐友0810
现在更新到那里了,maya小白
奥德赛
capamerica这个文件在哪里没找到呃呃
狐友4463
案例讲解的时候,里面有些很基础很基础的操作,带过的太快了,比如如何切换坐标轴轴向,如何关闭运动轨迹,区分删除和关闭,等等,虽然都是些小问题,但是我们跟随案例制作和理解都能提高不少效率,主要我还是maya小白,很多快捷操作不熟悉,而且教程也同时面向零基础,希望能详细些
奋斗2020
转载视频也收费呀?
小雨
觀看老卡頓,能不能處理下
日落
老师创建个交流群呗,这样可以和别的同学分享一下
日落
没错,我可以
日落
开香槟?也不是不行,学完这个能进游戏公司吗
大贤
老师没有跑步教程啊?啥时候上传啊
日落
我是第一个买的人吗
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spring magic 3.5A
练习参考-案例效果拍屏
23第二十三案例:飞龙
22第二十二案例:四足受击
21第二十一案例:四足爪击
20第二十案例:四足跑
19第十九案例:四足走
18第十八案例:四足待机
17第十七案例:连击
16第十六案例:重武器表达
15第十五案例:鞭腿
14第十四案例:爆裂拳
13第十三案例:翻滚死亡
12第十二案例:受击
11第十一案例:待机动画
10第十案例:空翻跳跃
9第九案例:量感走
8第八案例:疾奔
7第七案例:女性角色跑步
6第六案例:男性角色跑步
5第五案例:女性标准走路
4第四案例:男性标准走路
3第三案例:Pose塑造
2第二案例:飘带SC
1第一案例:小球弹跳-质量表达
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