教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程是一套针对就业专业方向的C4D角色面部和身体手工绑定高级教程。
课程分为两大部分,「身体绑定」+「面部绑定」,从躯干、四肢到胸部、手臂、脖子、锁骨、手指等部位,教你如何对角色全身进行细节修型雕刻和连接,使角色形态更加完美!
从脸颊上下颚关节、上下唇碰撞功能、耳朵、牙齿、鼻子、眉弓以及眼球的IK/FK转动、虹膜、瞳孔的缩放、眼皮的关节,教会你如何使用雕刻和姿态变形实现嘴巴大表情控制;搭建嘴巴的关节、控制器并绘制权重,实现嘴巴的整体控制和次级控制!
——温馨提示——
学习本教程需掌握C4D软件基础
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
C4D R23 影视级动画角色高级绑定系统课程【面部+全身】
作者
佳佳
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
35小时/111节课(全高清录播视频)
使用软件
Cinema 4D R23
系统支持
不限系统
适合学员
绑定师、个人角色动画制作者、C4D自学者、在校大学生
配套文件
课程相关工程、脚本
主编 点评
狐友7fj0
大佬们,有讲解面部角色模板怎么用吗?
狐友0562
我终于看到87级了,太不容易了
Sekika
老师,IK样条绑定的那几个关节,在刷好权重后,缩放整体会出现(权重在IK样条关节上的)模型挤压在一起,怎么解决呢?
狐友2270
你好,老师,我在绑定过程中遇见一个问题:头发模型随着头部控制器的旋转会有延迟,或者卡在某一刻,捋一下时间轴才会更新。头发模型是单独控制器绑定,然后再并到身体模板绑定里面,并进去后就会有这种问题,求老师解答
半夏微凉
拉伸这里不管打不打开拉伸 它都跟着拉伸是怎么回事呢
半夏微凉
老师为什么我锁骨连接IK胳膊关节的时候关节跑到上面去了呢
One Day
只有身体的绑定模板。没有面部的绑定模板吗?
Sekika
老师,想问下,前面身体绑定的时候,身体关节用Rotate脚本来旋转关节来达到左右可以同时控制,绑定面部的时候就换成缩放.X轴乘以-1,这两种镜像方式有没有什么区别。X轴乘以-1是否也适用在身体手臂或者腿的镜像上?
One Day
这节课最后的绑定模板是什么呀????看起来好棒
狐友5103
请问老师的那个工作区能分享么?
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嘴唇碰撞工程
修型时雕刻笔刷与姿态变形冲突问题临时解决方法
手臂模型
拉链嘴巴工程
叉子模型
闭眼角色模型
绑定模型
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