当前位置: 翼狐网> 大师课> UE5程序化游戏场景生产管线教学
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程主要教学关于如何使用Houdini配合UE5创建自定义风格的建筑造型以及建筑上的道具。本教程以模块化和程序化作为核心思路,将首先讲解如何规划模块以适配程序化算法,并且会讲解在制作模块的过程中如何将模块的材质完美适配到程序化生成的流程中来,并且提供了三种不同风格的材质来验证这套流程的合理性。除了建筑以外,我们还会制作大量的用于场景搭建的工具,并且会大量涉及到UE5中的材质系统,为的就是将以往与实际项目割裂的程序化生成流程完美融入到工作管线中。
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
UE5程序化游戏场景生产管线教学【实机演示】
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
36小时 / 73个课时(全高清录播视频)
使用软件
Unreal Engine 5.0,Houdini 19.5,Substance Designer 2023,Midjourney
基础技能要求
了解课程所涉及到的各个软件的使用,对代码能力没有硬性要求
配置参考
10代i7,显卡3060,32g内存
适合学员
有一定软件基础的地编,PCG方向的技术美术,对程序化模块化流程感兴趣的学生
配套文件
UnrealEngine工程,Houdini源文件,Substance Designer源文件,纹理贴图,模型以及道具
需要注意的是本套教程并不是一个基础课程,需要有一定的软件基础才能学习。适合想要提高自己的地编,TA,数媒数技向学生学习
本套教程最初的研发并不是向着教程靠拢的,而是为我们自研的项目做技术储备。后续解决方案完善后才重新制作美术资产并制作成教程。
游戏行业内的PCG向TA经过前两年的野蛮生长,现在要求越来越高。除了Houdini这一必要掌握技能外,将程序化与实际工业生产结合起来的能力也非常重要,因此本套教程能极大提升学员的求职竞争力
主编 点评
独秀
还有一个wall_hole_100x350_01 这个墙生成出来会 裂开 检查对应primitives
又是正常的。。之前也出现过类似的情况,是一个斜的hole墙面 宽度100
独秀
老师 我看到课时25 视频里生成的roof 屋顶都是roof_fenced 没有一个生成出roof_slope,我自己跟着做 也是这样, 我试着把roof_slope 优先级调高也没有效果,把type改为roof_slope会生成失败, 是不是生成出roof_slope模块条件太苛刻了,还是中间过程出了什么问题,教程中间你说的roof_slope的building_patterns_HDA之前有问题,后来我也改过来了,还是生成不出roof_slope
狐友5081
老师,语速太快了!
狐友1224
本地如何安装python的那些插件啊
我叫任胖子
接口部分定义的缩略词 太过于繁琐了
樱花树下
老师,不知为什么没有读取数据
麻瓜小宇
CPU都要干烧了
麻瓜小宇
太棒了,本来还打算自己研究一个这样工具的
狐友qtKc
为什么我报错和老师报错的不一样阿
Max
没讲为啥要这样操作,云里雾里
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最终配套文件(整合)
第五章配套文件01
第四章配套文件
第三章配套文件03
第三章配套文件02
第三章配套文件01
第二章配套文件
第一章配套文件
WFC范例工程文件
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