当前位置: 翼狐网> 大师课> 新版RendermanV23—《电影级大型真实场景》全流程教学
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 本次教程为你带来,如何让没有renderman基础的三维艺术家,不用编程renderman,就能制作出和渲染效果一样细腻、接近照片真实度的全三维大型场景,为你解析整个制作流程。|
| 案例场景在全部山川都使用了细腻的32bit置换贴图渲染的基础上,还额外渲染了3000亿以上多边形的杉树森林,却仅用了22G左右的内存,是名副其实的千亿多边形级别真实渲染案例!|
| 课程特点是把艺术效果的把握,与诸多业内先进技术的使用融为一体,让大家可以在houdini+renderman制作流程基础上,学习超大场景多软件配合的制作流程。最后,使用新版pixar renderman渲染器V23版渲染出,细腻程度接近照片真实的、3000亿以上多边形的大型场景的4K画面!|
TRAILER
| Renderman渲染器,在技术上有什么优势? |
pixar的新版renderman渲染器,有一套自己的模型材质灯光场景系统,但renderman的界面使用并不难。只要一步一步的跟随老师认真学,任何没有renderman基础的从业者,都可以学会。
renderman基础知识讲解
Basic knowledge explanation核心知识点
简单讲解houdini的整体框架和基础知识、操作界面,然后讲解新版renderman的整个体系结构。接下讲解大型场景案例中涉及到的renderman的基础知识,案例没涉及到的renderman其他基础知识做些简单介绍。
场景案例制作详解
Case production details核心知识点
| 从0到开始,制作千亿多边形级别的超大型场景 |
这次分享的renderman大场景制作渲染教程,是新版renderman渲染大型真实场景案例教程。本教程可以让您在不需要任何renderman编程的情况下,真正从0开始一步一步的跟随老师,最终完成细腻真实的3000亿以上多边形超大型场景的整个制作过程!学习本套renderman教程,对于追求高质量渲染解决方案的你,是非常不错的选择!
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
RendermanV23-电影级大型真实场景制作全流程
张旭
全高清教学视频
约20小时
renderman,houdini,zbrush,mari,speedtree,nuke
不限系统
概念设计师,视觉开发艺术家,灯光渲染TD/流程开发TD,已经有houdini基础的电影特效爱好者及相关专业在校学生
无
多年来一直从事艺术总监、渲染流程开发(C++开发) , 以及特效导演工作;曾多次带领团队完成高质量甚至照片真实的各种三维特效项目以及动画电影项目。曾在清华大学美术学院做外聘老师讲授maya贴图材质灯光渲染课程;以及在AAA数字教育讲授maya贴图材质灯光渲染+特效+nuke合成
曾出版专著:“十二五”动画专业重点规划教材-《renderman渲染教程》中国传媒大学出版社renderman渲染体系是好莱坞电影特效渲染的技术标准。本书是国内第一本完全由国人编写 ,系统讲解renderman渲染思想体系的逻辑根源,及其技术开发实现的渲染专著。
曾出参与影视项目有:《天下无贼》导演,冯小刚;《Ultraviolet》(致命紫罗兰)导演,科特.维莫,索尼电影娱乐公司发行;《云水谣》导演,尹力;《太行山上》导演,韦廉等;《大圣归来》渲染深度开发;动画剧集:《超级飞侠》系列剧集,带领团队完成。等等
主编 点评
Charles
aov这块讲的能在详细点么,比如lightgroup 的使用,pxrcrymatte 的 应用,occ,菲尼尔这些自定拟条件层的写出。
王小化
老师您好,Renderman中是否有fresnel节点?如果没有直接的fresnel有没有其他的方法实现?(我希望利用fresnel让物体的边缘和正对摄像机面效果不同)
pafassion
请问老师,我渲染时为什么只有一颗cpu在计算?
忽而
怎么装renderman…我咋学啊…网上找不到科学安装的方法…
王小化
能不能快点更新啊,这速度也太慢了吧,客服给个解释
HI
网站更新得实在太慢了。是什么原因呢?
'蓝精灵^_^
不好意思,我少写了一行,但我还是想知道你的那5行变量实在哪里找到的。
'蓝精灵^_^
老师我按您教程上的内容改变了信息,可我的houdini里还是什么都没有,哪里出错了呢还有您下面那5行代码是在哪里找的。
谁
老师你好,课程可以考虑加入ACES色彩管理吗?
Stanley
老师您好,请问renderman能不能单独渲染出某个AOV呢?要如何操作?
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