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教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 在游戏、影视场景中,自然植被是必不可少的元素,也是决定场景逼真程度重要的影响因素。而做英雄树是极少数场景模型师才会掌握的技术,在国内是非常稀缺的技术,随着动画电影画质的提高,掌握这门手艺必能成为学员升职加薪的利器。|
| 这是一套多软件配合打造高精度植物的案例教学, 讲师总结多年创作经验,提炼植物制作的理论精髓,让学员掌握植被制作实用操作和常用的理论基础能力,内容知识点涵盖,如何在ZBrush中创建出高模、运用speedtree拗出特殊造型及制作植物的相关资产,如树叶、藤蔓、根、草等,为英雄树添加细节、贴图制作等,最终在MAYA中完成渲染。|
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
Speedtree电影级《英雄树》植物案例制作全流程教学
张伟
高清视频
共约40小时,78课时
Maya2018,ZBrush2020,Mari4.5,SpeedTreeCinema v8.2.1
不限系统
场景模型师、植物建模师、已经有3D基础的相关专业在校学生
工程源文件
主编 点评
大猫猫_张伟 讲师
最终案例
初始化
老师 SP2020可以提供一个破解版本的云盘链接么~
肉多多
老师 请问我在第40课zbrush烘焙出的法线贴图有接缝 老师知道如何能处理吗?谢谢!
菁英组-成阳正男
这个可以做高精度的花模型吗
拓扑装饰~伍剑勇
导入ue4后似乎材质贴图都有问题不知道是不是uv的问题 不知道如何解决
拓扑装饰~伍剑勇
我想知道这样的树是怎么弄出来的,这个是官方自带的。而且我发现他添加的一些节点我都不知道在哪里
大猫猫_张伟 讲师
更新下地面
大猫猫_张伟 讲师
发个进度,倒数第二章进入尾声
拓扑装饰~伍剑勇
像图片1这样的由一个主树干分化多个次级枝干直到最后由叶片结尾的树怎么制作,另外就是像图片2这样树干的顶部除了用cap外怎么用树枝收尾?
拓扑装饰~伍剑勇
有个问题一直想问 就是一般树干或者树枝的一端肯定是连接地面或者主树干的 但是另外一端一般不都是以树叶结尾的吗 这个要如何实现
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工程文件-2
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